Rules
Entry
1-1 投稿受付、ファイルの形式について
- EntryはNSF(.nsf)ファイルのみとします。
- ひとつのNSFファイルに1トラックのみとします(曲選択が出来るマルチトラック不可)。
- 1トラックに複数曲含まれていてもかまいません(メドレーなど)
1-2 Category
- Entryのカテゴリはオリジナル曲、カバー曲の二種類になります。
- Entry期間中に当該セクション内の投稿フォームで投稿して下さい。
1-3 投稿曲数制限
- 投稿曲数はオリジナル、カバー合わせて一人5曲までとします。
- 5曲を超過した場合は5曲目以降のEntryを無効とします。
1-4 使用音源
- 内蔵音源、拡張音源、内蔵+拡張、拡張音源混在、等、使用音源は制限しません。
- Entryの際には内蔵音源(2A03)のみ使用以外は使用している拡張音源を指定して下さい。
- *拡張音源は内蔵音源込みという扱いです、使用音源が"N106"でも"N106+2A03"とする必要はありません。
- 2A03(APU)のみ使用でDPCMを使用していない場合は Classical にチェックを入れて下さい。
1-5 カバー曲について
- TITLEは次のように記入して下さい。
[ 元曲のアーティスト(Artist)、ゲームのタイトル(Game) etc./曲のタイトル(Song Title) ]
- メドレー曲の場合はTITLE欄に曲名だけ記入してNOTE欄に演奏順を記述して下さい。
- ただし、同じ曲が複数回入れ替わる、複数曲のフレーズが同時に鳴るアレンジの場合はその限りではありません。
- *マリオ->ゼルダ->マリオ->ゼルダのような構成の場合は「マリオブラザーズ、ゼルダの伝説」だけでよいです。
Vote
2-0 4要素採点方式
- 採点投票期間中に各セクションのフォームより投票を行って下さい。
- 採点は1エントリ毎一回、全てのエントリに好きな時に付けられます。
- 4つの要素それぞれ0,1,2,3の4段階で評価して頂きます。
- 要素は以下のようになります
Technique(テクニック)
Sense(センス)
Idea(アイディア)
Lovin'(お気に入り度)
2-1 採点基準
- 基本的には採点者の主観任せですが、以下を参考にして下さい。
- Technique 「打ち込みなどの技術に関する評価」
打ち込みの緻密さ正確さ、基本的なテクニックがしっかり出来ているか。
音色作り、MCKやNT2の機能を活かした効果を使いこなせているか。
とにかく丁寧でウマいと思わせる作品に仕上がっているか。
- Sense 「音楽的、芸術的センスに対する評価」
Originalの場合、作編曲が秀逸であるか。
Coverの場合、原曲をファミコン音楽に巧く落とし込んでいるか。
原曲からの和音捨拾選択が巧みであるか(場合によっては原曲に忠実である必要は無い)
効果、音色、使用音源数をあえて抑えたと思われる曲でも趣きのあるチープさを出せているか。
- Idea 「新しい技、面白い事、ヒネリ等」
何か新しい音源の使い方をしている。
作編曲や技術的要素以外でも工夫が見られる。
とにかく斬新だと思う事への評価。
- Lovin' 「他の要素に関係なく好きか」
上3要素でたとえ高得点を付けても結局どうなのか
ハイレベルでも気に入らない、ヘタクソでも愛嬌を感じるなど
2-2 得点算出方法
- 全ての要素の合計をそのエントリのスコアとします
- 総得点が一番高いエントリを本コンペティションの優勝とします
- 要素別のハイスコアもランキングします
2-3 コメントフォーム
- 採点決定前の確認画面で採点したエントリに対してコメントを付ける事ができます
- 一つのエントリにコメントを付けられるのは採点時一回のみです
ふぁみこんぽmini 闇のオキテ(暗黙のルール)
其の壱:Entry後、結果発表までは作者名は秘密という伝統があります。
強制はしませんが「entry no.XXは俺が作ったんだぜ」と吹聴、又は宣伝しないようにしましょう。
ただし、それを匂わせる程度の発言はその限りではありませんがどれも強制されるものではありません。
其の弐:基本的に日本国内に的を絞っておりますが海外からの参戦も大歓迎です!
ただし主催者の英語力が著しく低い(無いといっても過言ではない)のでサポート対象外気味です。
其の参:優勝しても何も賞品は出ません。