Entry no.1 : ゼルダの伝説 時のオカリナ 〜迷いの森〜 | |||
COMPOSER | Sanso | ||
SCORE | 3 | RANK | 27 |
COMMENT | 初投稿ですが、よろしくお願いします。 |
Entry no.2 : SPY vs SPY BGM | |||
COMPOSER | ROPHON | ||
SCORE | 2 | RANK | 31 |
COMMENT | それなりに似ているのではないかと思うので出品してみます。 |
Entry no.3 : 歌劇《カバレリア・ルスティカーナ》より間奏曲 | |||
COMPOSER | Yoshi Soft | ||
SCORE | 8 | RANK | 13 |
COMMENT |
もともとオーケストラの曲ですが, メロディーと伴奏がはっきりしていたので, 3音でがんばってみました。 |
Entry no.4 : 愛と労働の日々〜タイトル〜 | |||
COMPOSER | Yoshi Soft | ||
SCORE | 3 | RANK | 27 |
COMMENT |
耳コピーに挑戦です。 もともと携帯端末用のアプリなのですが, これがファミコン出ていたら……こんな感じかと。 原曲を知らない人も多いかと思いますが,これを気に, ぜひ,このアプリを試してもらいたいものです (数百円ですし)。 |
Entry no.5 : Candy Galy | |||
COMPOSER | FUN | ||
SCORE | 9 | RANK | 10 |
COMMENT |
枯れ木も山の賑わいということで、よろしくお願いします。 曲の中盤以降の展開は、ある意味「Classical」だと思います。 |
Entry no.6 : Mystical Ninja Starring Goemon - Transformed Oedo Castle | |||
COMPOSER | Blitz Lunar | ||
SCORE | 14 | RANK | 3 |
COMMENT |
From "Mystical Ninja Starring Goemon" ("Ganbare Goemon: Neo Momoyama Bakufu no Odori".) Loops indefinitely. |
Entry no.7 : DJMAX PORTABLE 「BLYTHE」 | |||
COMPOSER | Wiz. | ||
SCORE | 7 | RANK | 18 |
COMMENT |
beatmaniaっぽい韓国産のPSP音ゲー「DJMAX PORTABLE」より、隠し曲の「BLYTHE」です。 原曲はキラキラ感と過剰なディレイが心地よい名曲です。 今回はDPCMが使えませんが、原曲を聴いてスネアのアタックループが脳内でショートノイズに変換できたので、DPCM無しでもなんとか再現できそうだということでこの曲を選びました。 …が、原曲の贅沢なディレイ感はやはり3音では荷が重かったようです…(T_T) セルフディレイなど色々と小技は使ってみたものの、どうしてもあの音の広がりは出せませんでした。 原曲をご存知の方は、再生時に自前でディレイをかけるか、ディレイのかかった音を想像して脳内変換をかけてくださいw 普段はDPCMメインで使っているので、今までファミコンのノイズパートは割と適当に作ってたんですが(^^;)、今回はDPCM無しということで、製作にあたってはちゃんとファミコンのノイズの特性を調べてノイズ音色作りをしています。 ヘヴィなキック音やスネアのアタック音なんかは結構苦労して作りました。 その他、音色も同じ波形を単純に鳴らすのではなく、時間経過で変化させることによって細かい表情を出しています。 特に、バッキングでアルペジオの最後に鳴るキラキラしたシンセ音は目論見どおりでいい感じになりました。 今回、Classicalということで制限がキツいかと思われましたが、2A03をいじる時は普段からほぼ内蔵音源中心なので、DPCMが無いだけであんまり普段と変わらなかった気もします。(^^;) MSXのPSGみたいに50%矩形波3音のみ(ノイズは矩形波と排他)だけでこの曲を作るとなるとかなり辛いでしょうけど…ていうかあんまり想像したくないな(-_-;) |
Entry no.8 : 交響組曲「ドラゴンクエストIII」より王宮のロンド | |||
COMPOSER | Yoshi Soft | ||
SCORE | 8 | RANK | 13 |
COMMENT |
オーケストラ版をファミコンで再現したらどうなるか…… と思ってやってみました。 ソロの激しい部分は,スーファミ版にもない部分みたいなので, ちょっぴり残念に思っています。 |
Entry no.9 : ルドラの秘宝-BattleForTheFields- | |||
COMPOSER | Robokabuto | ||
SCORE | 9 | RANK | 10 |
COMMENT | ルドラの通常バトルです。 |
Entry no.10 : ファイティングポーズはダテじゃない! | |||
COMPOSER | surasshu | ||
SCORE | 9 | RANK | 10 |
COMMENT | Cheezy U15 girly Jpop? YES! The first time I heard this song I immediately thought it would be great as a NES track. |
Entry no.11 : Prelude in C Major | |||
COMPOSER | Ikuma Morata | ||
SCORE | 2 | RANK | 31 |
COMMENT |
nsf techno remix of JS Bach - Prelude in C Major my website is http://smug.freesuperhost.com/ikuma/ thanx!!! |
Entry no.12 : Pitch Black Intrusion | |||
COMPOSER | coda | ||
SCORE | 12 | RANK | 6 |
COMMENT | from Castlevania: Dawn of Sorrow/悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 |
Entry no.13 : Grandia - Battle 3 | |||
COMPOSER | Daniel Wright (dw_junon) | ||
SCORE | 4 | RANK | 26 |
COMMENT | Composed by Noriyuki Iwadare |
Entry no.14 : Lennus (Paladin's Quest) - Overworld Battle | |||
COMPOSER | Daniel Wright (dw_junon) | ||
SCORE | 8 | RANK | 13 |
COMMENT | Composed by Kohei Tanaka |
Entry no.15 : ITHUNDER FORCE IV OMAKE-2 | |||
COMPOSER | cyclone | ||
SCORE | 0 | RANK | 34 |
COMMENT |
Entry no.16 : Invention No. 1 in C BWV 772 | |||
COMPOSER | Daniel Wright (dw_junon) | ||
SCORE | 3 | RANK | 27 |
COMMENT |
Entry no.17 : もってけ!セーラーふく[Full Ver] | |||
COMPOSER | (^u^) < KorNiChiWatt | ||
SCORE | 12 | RANK | 6 |
COMMENT |
う ん だ か だ | |
Entry no.18 : Declaration Of War | |||
COMPOSER | SBR | ||
SCORE | 7 | RANK | 18 |
COMMENT |
初参加です、よろしくお願いします。 ノイズはいい感じになったかと思うのですが、トーンは少しでも凝った効果(高速アルペジオなど)を入れると違和感出まくりだったので身の程をわきまえてストレートにまとめました(つ∀`) |
Entry no.19 : 平本洸一のテーマ | |||
COMPOSER | SBR | ||
SCORE | 14 | RANK | 3 |
COMMENT |
(同じくストレート仕上げでもう1本です。 昔ながらの古代節なのでチップ音源にはピッタリな曲だと思います(゚∀゚)=3 |
Entry no.20 : Shooting Again | |||
COMPOSER | ニゾ | ||
SCORE | 5 | RANK | 23 |
COMMENT |
携帯アプリの「GRADIUS NEO」の中で、凄く好きな曲です。 グラディウスシリーズの、隠れた名曲だと思います。 この曲を知らない方は多いと思うので、 少しでも原曲の良さを伝えられれば幸いです。 なので、いかに原曲に近づけるかという感じで作ってみました。 どうぞよろしくお願いします。 |
Entry no.21 : ワルキューレの冒険 / 未使用曲 | |||
COMPOSER | Daniel Wright (dw_junon) | ||
SCORE | 1 | RANK | 33 |
COMMENT | どうやらゲームには入っていないっぽいので、音盤より耳コピ。 |
Entry no.22 : Agua De Beber | |||
COMPOSER | Agentflit (Chad Meyer) | ||
SCORE | 11 | RANK | 8 |
COMMENT | This is my first truly fleshed out nsf. :) Hope it is jammable. The solos at the end are original. |
Entry no.23 : タルをまわせ | |||
COMPOSER | rute | ||
SCORE | 8 | RANK | 13 |
COMMENT |
ナムコの倉庫番DXより、「タルをまわせ」という曲です。 作曲は佐宗綾子さんです。 |
Entry no.24 : Cinema Show | |||
COMPOSER | chunter | ||
SCORE | 5 | RANK | 23 |
COMMENT | Instrumental second half of "The Cinema Show" by Genesis |
Entry no.25 : フィナーレ(「ドラゴンクエスト」より) | |||
COMPOSER | 片翼の人 | ||
SCORE | 8 | RANK | 13 |
COMMENT |
交響組曲をベースにした、どちらかというとゲームボーイ版に近いバージョンですが、ノイズによるパーカッションをさらに追加しています。 こうして応募までしておいて言うのもなんですが、ファミコン版の原曲の方が、我々の肌に刻まれている「ファミコンの音楽」を体現しているように感じます。 同じ音源でも、Chiptuneとしての完成度を追求することと、「ファミコンらしさ」を表現することとは、やはりどこか違うんだろうということを再認識しました。 |
Entry no.26 : 白鳥(組曲「動物の謝肉祭」より) | |||
COMPOSER | 片翼の人 | ||
SCORE | 3 | RANK | 27 |
COMMENT |
組曲「動物の謝肉祭」の中でも一番有名な曲ですね。 最初から最後まで、ずっと同じ雰囲気で展開するのですが、和音進行の妙か、それでも聴き飽きない不思議な曲。 テクニック的な主張点は皆無ですが、おそらく今回も、アップテンポの、手数の多い賑やかな作品が多数を占めるのではないかと思いますので、たまには、三角波の抒情感でまったり、ということで。 |
Entry no.27 : 魔法の扉(スペースマコのテーマ) | |||
COMPOSER | おにくま | ||
SCORE | 7 | RANK | 18 |
COMMENT | ポップン上手くなりたいなあ…。 |
Entry no.28 : The Alchemist | |||
COMPOSER | Juan Linietsky | ||
SCORE | 20 | RANK | 1 |
COMMENT | Remake of the original song, by skaven / FutureCrew, of filename "alchemis.it" |
Entry no.29 : Chariots of Fire | |||
COMPOSER | Baron Knoxburry | ||
SCORE | 6 | RANK | 22 |
COMMENT | Watashi wa kaizoku ... and thanx for all the arps =P ARRRRRRRRR!!!!! |
Entry no.30 : TO MAKE THE END OF BATTLE | |||
COMPOSER | chanabey | ||
SCORE | 5 | RANK | 23 |
COMMENT |
Entry no.31 : ZARD/負けないで | |||
COMPOSER | 片翼の人 | ||
SCORE | 14 | RANK | 3 |
COMMENT |
坂井泉水さんの訃報を受けて作ろうと決めた曲。 ノイズを使うと、どうせならDPCMでバスドラやタムを入れないと気が済まなくなるので、ノイズはなしで行こうと決めました。 アレンジの方向性がなんだか支離滅裂で、どんな酷評されているかわかりませんが、少なくとも個人的には、喪失感を若干なりとも埋めることができたように感じています。 再起に向けてのリハビリ中だったとのこと。あまりにも惜しまれます。 ご冥福をお祈りします |
Entry no.32 : Air on G "Swing" | |||
COMPOSER | Wiz. | ||
SCORE | 20 | RANK | 1 |
COMMENT |
今回のタイトル「CLASSIC」にかけて、誰しも一度は耳にしたことがあると思われる超有名な曲「G線上のアリア」です。 今回、予定外に締切が延びたので、ふと脳内イメージが浮かんできたものを愛器GZ-5(カシオのミニキーボード)を使って実際の音に起こしつつ、数時間で形にしていきました。 …っても、実は本物の「スウィング・ジャズ」というものをあまり聴いたことが無いので、モチーフとしたイメージは「ギャラクシーフォースのネームエントリー」「MSX版Qバート」「ローリングサンダー2」「アイスクライマーのボーナス面」あたりです。 …なんかえらい偏ってますが私の趣味ということでひとつ。(^-^;) 原曲はしっとりとした曲ですが、これをスウィングのリズムに乗せて軽快なピアノと規則的な弦バスで表現しています。 思いつきの即興ネタなのでBLYTHEほど凝ったことはしてませんが、案外こっちのほうがウケが良さそうな気もします。(^^;) |
Entry no.33 : Blackbird | |||
COMPOSER | slam | ||
SCORE | 7 | RANK | 18 |
COMMENT |
Entry no.34 : クラシカの大冒険(超絶体験版) | |||
COMPOSER | Bun | ||
SCORE | 10 | RANK | 9 |
COMMENT |
設定としては1986年某社より発売。 まだ音色技術もそれほど巧妙なモノも無かった時代にひっそり売られていたアクションゲーム。 この時代のファミコンのBGMってクラシックが多かったですよね。 …最後まで作ったのですが、調節不足で体験版となりました…ごめんなさい。でも、これはこれでアリではないか…と。 |